Pas tre minutash të plota, grupi i përfaqësuesve ia jep dokumentet e tyre personit nga pas (anëtari i fundit i rreshtit më të ri që ka dorëzuar dokumentet e tij personit fillestar në rreshtin e ri). Pas 3 minutash, kërkojuni Kodet promo të sloteve vulkan vegas atyre t'ia japin përsëri dokumentet më të reja për individin nga pas. Bëjeni këtë hap përpara se dokumentet të arrijnë te shkrimtarët e rinj. Qyteti mblidhet në Granny's Diner për të shijuar rikthimin e ri nga Mary Margaret dhe do të shijoni Emmën. Regina Mills hyn në dhomën e lazanjës, duke kërkuar falje që është me të vërtetë vonë.
Shëndeti i Temës | Kodet promo të sloteve vulkan vegas
Tregimi i historive u lejon të gjithë pjesëmarrësve të shohin lojën në tërësi, pavarësisht nëse fitojnë apo heqin. Nëse jeni në gjendje të shpikni diçka të planifikuar, gjithmonë mund të dilni nga një pozicion i rreptë, ose ndoshta të ndihmoni që vdekja juaj të jetë sa më interesante që të jetë e mundur. Ju prapë do të merrni pjesë në argëtim, pavarësisht nivelit të tyre të rrezikut.
Imagjinoni një mall identik
Përpara se Regina të largohej, ajo i thotë Archie-t se ai është me fat që ajo është ndërruar. Mary Margaret Blanchard dhe David Nolan mund të kalojnë kohë të humbur në apartamentin e saj kur Emma Swan dhe Henry Mills shkojnë atje. Henry përpiqet të mos shqetësohet dhe mund të pyesë pse është ende duke bërë seks kur Emma është e befasuar nga kërkimi i nënës së vajzës në formë problemi. David thotë se është mirënjohës që është ende në gjendje t'i japë Emmës kujtime të çuditshme të fëmijërisë edhe pse ato kanë munguar nga jeta e saj. "Loja e re e Kriketit" është episodi i dhjetë i sezonit të dytë të serialit të ABC-së "Pas një kohe të gjatë".
Lojë online seksi e ngjashme
- Nga Pylli i Magjitur, Borëbardha dhe ti ndoshta Princi i Bukur po flasin nga Zona e Takimeve të Këshillit të Luftimit.
- Regina Mills hyn brenda me lazanja, duke të kërkuar falje që është më vonë.
- Megjithatë, jo, në vend të pothuajse çdo kënge tjetër, versioni i ri OST ka një mal më të ulët se versioni i dëgjuar në lojë.
- Jiminy Cricket thotë se ai shfaq një frikë se King nuk mund të ndryshojë kurrë.
- Një dhimbje koke emocionale e pasur me rrëfim, e nxitur për shkak të përvojës reale të jetës.
- Cora të thotë se me siguri është futur brenda dhe se ti mund ta zbresësh në anijen e tij, ku ajo i sugjeron atij ofertën më të re që ka marrë për ta zotëruar atë.

Mund të jetë problematike për profesionistët introvertë të provojnë një lojë të shkëlqyer rrëfimi historish brenda një grupi të ri popullate. Lloji i shpikjes dhe tregimit të raporteve përfshin dikë që lojërat zgjasin për periudha më të gjata kohore sesa llojet e tjera të lojërave online larg ekuivalentëve të . Një titull loje që lidh të cilin ndryshimi është RPG-ja e quajtur Fiasco. Fiasco provoni një RPG emocionuese të krijuar për t'u luajtur në vend të një DM dhe brenda një nate të vetme. Nëse jeni me të vërtetë brenda saj, mund t'i përdorni ato në mënyrë që të caktoni "nxitje" të caktuara për të filluar historinë, të tilla si një vendndodhje, një romancë diku midis disa email-eve, ose një qëllim për të pasur vetëm një profil. Këto nxitje vërehen në "grupe lojërash" të ndryshme që japin këshilla tematikisht koherente për të ndjekur.
Shumë kohë më parë – Një lojë online për rrëfim historish
Siç u tha, në të vërtetë nuk ka kufizime të qarta se si zbulohet saktësisht një histori, që do të thotë se kushdo që kërkon një përvojë të ngushtë dhe të saktë do të jetë shumë i papërshtatshëm. Kjo gjithashtu do të thotë që një lojtar që nuk do të shijojë frymën e freskët të lojës do të prishë aksionin për të gjithë. Në lojërat e mira të rrëfimit të historive, thjesht do të shpikni mënyrën se si udhëtoni në një vend. Mund të krijoni informacione interesante në lidhje me udhëtimin e ri, njerëzit me të cilët udhëtoni; në fakt mund të krijoni pengesa për t'u kapërcyer gjatë gjithë procesit.
(Përsëri, do ta shihni këtë lojë të luajtur në Tabletop, në të cilën rrëfimi i historisë së lojës kryesore, pa dyshim, është publikuar. Ndoshta paksa tepër). Një lojtar i vërtetë me përvojë në redaksinë e Gamepressure, duke krijuar vazhdimisht që nga viti 2009, por ende duke u mbaruar. Djali e kapi insektin e ri të kumarit për të luajtur në ZX Spectrum të mikut të tij. Pastaj ai kaloi në Commodore 64 të tij, dhe mund të krijojë një aventurë të parë me 16 njësi, djali ia besoi përgjithmonë zemrën e tij lojërave desktop. Një adhurues i krijimeve të tregut, veçanërisht lojërave emocionuese, RPG-ve dhe lojërave të zhanrit tuaj simulator zhytës, si dhe një adhurues i shkëlqyer i mod-eve. Përveç lojërave, djali përpin histori në pothuajse çdo mjedis – udhëzues, shfaqje, video dhe komikë.
Princi i Pëlqyeshëm i jep mburojat e reja për shenjën dhe qëllon. Pasi mburojat e reja qëlluan shigjetat, Borëbardha bërtet "Ndalo!" Është tepër vonë për rojet që të ndalojnë shigjetat e reja, por Zana Blu i shkatërron në mënyrë magjike shigjetat e reja së bashku me shkopin e saj. Borëbardha të thotë se vrasja e mbretëreshës së re nuk është domosdoshmërisht rruga, kështu që mund ta penalizosh dhe pastaj largohet. Princi i Pleasant i urdhëron rojet e reja të lirojnë mbretin e ri dhe t'i çojnë telefonin e gruas. Ndërsa gruaja po shoqërohet përsëri në telefonin e ri, ajo buzëqesh keqdashëse në emër të saj.